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jueves, 12 de septiembre de 2024

Comicverso 402: Houses of the Unholy y Beware my Power

Acabamos de publicar el episodio 402 del podcast de Comicverso. Colaboro desde 2006 en este proyecto dedicado a los cómics y temas afines con el chileno Esteban Pedreros. Comicverso inició como un blog con noticias, artículos y reseñas de cómics y películas, pero desde 2011 se convirtió en un podcast. Aquí comparto los detalles de esta nueva edición.

Fecha de Grabación: Miércoles 4 de septiembre de 2024.

Noticias y temas comentados:

  • Falleció Bernie Mireault, autor de cómics indie, creador de The Jam y Dr. Robot
  • Sintéticos vs. replicantes. ¿Existe alguna relación entre Alien y Blade Runner?
  • La eterna polémica alrededor de Óscar González Loyo y ¡Ka-Boom! Studio
  • Mencionamos algunos de nuestros mangas favoritos
  • Las ideas de algunos autores sobre la relación entre magia y cómics
  • ¿Qué significa en el mundo de los cómics el término 'volumen'?
  • Además: Superman: It's a Bird (Seagle y Kristiansen), la importancia del rotulado en los cómics, Todd Klein, Gaspar Saladino, ¡...y mucho más!

sábado, 13 de noviembre de 2021

Comicverso 270: The Sandman - Dolls House, Crimson Flower y The Good Asian

Esta semana se publicó el episodio 270 del podcast de Comicverso, proyecto dedicado a los cómics y temas afines en el que hago equipo con el chileno Esteban Pedreros. Iniciamos en 2006 como un blog, y en 2011 lo convertimos en podcast. A continuación les comparto algunos detalles de esta nueva edición.

Fecha de Grabación: Lunes 8 de noviembre de 2021.

Fecha de Grabación: Lunes 8 de noviembre de 2021.

sábado, 9 de octubre de 2021

Comicteca - The Sandman: Preludes & Nocturnes (Sandman 01)

Durante décadas los cómics fueron considerados como entretenimiento de segunda, lectura barata para niños. En realidad ése nunca fue el caso, pero el dominio de los cómics de superhéroes relegaba a la oscuridad a otra clase de títulos. En la segunda mitad de los 1980, las editoriales buscaban formas de expandir su base de lectores y abrieron las puertas a toda clase de experimentos. Dick Giordano y Karen Berger, de DC Comics, viajaron a Inglaterra en busca de escritores con ideas frescas, y al hacerlo cambiaron la historia del medio.

Berger fue la responsable de supervisar la mayoría de las series en que estos escritores venidos del viejo mundo reimaginaban viejos conceptos, de forma tan distintiva que esas series eran informalmente conocidas como los "Berger books" (los títulos de Berger), que un par de años después recibirían su propio sello (Vertigo) y uno en particular, mediante uso de recursos y temas más literarios, cambio la percepción que muchos tenían acerca de los cómics y sus posibilidades como medio narrativo: The Sandman.

jueves, 2 de julio de 2020

Milton Glaser y el logo de DC Comics

Hace unos días falleció el aclamado diseñador Milton Glaser, creador de logos tan icónicos como el de I❤NY o el bullet de DC Comics empleado por la editorial durante casi 30 años.

A colación de este último, el veterano rotulista Todd Klein escribió en su blog un poco acerca de la evolución que ese logo tuvo a lo largo de los años. Por cierto, hace unos años este legendario rotulista me autorizó a traducir y compartir un par de breves tutoriales suyos acerca del rotulado de cómics.

Aquí pueden ver el de ubicación de los globos de texto en un cómic, y acá otro sobre cómo distribuir los rótulos mismos en la página.

A continuación les comparto una traducción de la publicación del Sr. Klein acerca del logo que Milton Glaser hizo para DC.

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Milton Glaser y el bullet de DC

Por Todd Klein.

sábado, 1 de septiembre de 2018

El arte de rotular cómics

Pese a que se trata de una parte esencial de un cómic, muy pocos lectores entiendan la importancia del rotulado en este medio narrativo. Hoy, 1 de septiembre, se celebra el día de apreciación del rotulista, iniciativa que busca crear conciencia sobre su importancia en la producción de cómics, y se eligió la fecha para coincidir con el cumpleaños del legendario Gaspar Saladino. (Aquí escribí sobre la carrera del legendario diseñador y rotulista).

La intención de este texto es explicar de forma básica en qué consiste el trabajo de un rotulista o letrerista, como también les llaman algunos, con cosas que he aprendido a lo largo de los años, sobre todo gracias a información difundida con publicaciones en sitios web o redes sociales de reconocidos profesionales de esta disciplina, como Todd Klein, Richard Starkings, Nate Piekos, Pat Brosseau y Chris Oatley.

¿Cuál es el trabajo de un rotulista?

Un rotulista de cómics es el encargado de añadir textos, diálogos, efectos de sonido, títulos y créditos en las páginas de un cómic. Usualmente es también el responsable de elegir en que parte de cada viñeta se colocan los textos para facilitar la lectura sin obstruir el arte, y es quien elige las fuentes y diseño de globos a utilizar a fin de complementar el trabajo del dibujante.

Historia y evolución de un arte

En los inicios del medio, el mismo artista se encargaba de toda la parte gráfica de un cómic, es decir, realizaba los trazos, tintas, rótulos, y en ocasiones color de la historia, pero conforme la industria creció y se volvió más importante reducir tiempos de producción, el trabajo se repartió entre varias personas, lo que llevó a una especialización de labores.

Aunque desde los años cuarenta existen rotulistas especializados, en ocasiones las editoriales asignaban esta tarea a sus artistas de producción, es decir miembros del staff que trabajaban en la oficina de la editorial y eran responsables de realizar las correcciones, cambios o retoques requeridos, además de añadir rótulos y color al arte antes de enviarlo a imprenta.

Durante décadas el rotulado se hizo a mano con plumillas, plumas caligráficas y rapidógrafos, y se realizaba de forma directa sobre el arte original antes de que éste llegara al entintador. El principal riesgo de trabajar así era que había que tener cuidado de no cometer errores y evitar accidentes, pues era la primera vez que se usaba tinta sobre el arte. No es raro encontrar originales de los años sesenta en que se aprecia el corrector o los parches usados para corregir errores.

Un rotulado profesional puede alterar drásticamente la apariencia de un cómic. Arte: Heathen, por Natasha Alterici. Edición independiente vs. edición en Vault Comics.

Esa práctica cambió con los años. Todd Klein, legendario rotulista conocido por su trabajo para DC Comics y Vertigo, fue el primero en usar un papel translúcido para rotular sobre las páginas sin necesidad de alterar el arte original. Después se hacían fotocopias, se recortaban los textos y se pegaban con cinta adhesiva sobre los originales antes de generar el negativo de impresión. Esto permitía hacer cambios y correcciones sin afectar el original.

A fines de los ochenta inició otra revolución en esta profesión, pues aparecieron los primeros trabajos de rotulado por computadora. Uno de sus principales impulsores fue Richard Starkings, quien más adelante fundó Comicraft, primera compañía en especializarse en ofrecer servicios de rotulado profesional, y la cual vende fuentes tipográficas y kits de diseño para profesionales o aspirantes a convertirse en uno.

Durante la década de los noventa el medio en general hizo la transición a digital, y en la actualidad la gran mayoría de los cómics son rotulados en Adobe Illustrator o programas similares con fuentes prediseñadas, ya sea por cada rotulista para su propio trabajo, o por alguno de los proveedores profesionales, que además de Comicraft incluyen a compañías como Blambot o Virtual Calligraphy.

Aunque existen cursos especializados en rotulado para cómics, no existe una preparación formal para esta labor, aunque se podría considerar a las clases impartidas en la Kubert School como lo más cercano. Por décadas, la mayoría de quienes se dedican a ello aprendieron sobre la marcha, trabajando como staff en alguna editorial, o fueron entrenados como asistentes de algún rotulista veterano antes de empezar a trabajar por su cuenta.

A pesar de ello, no es raro encontrarse con que muchos de los rotulistas que hoy día trabajan en cómics recibieron una formación como diseñadores gráficos, algo que tiene mucho sentido, pues además de que su trabajo tiene que ver con el diseño de una página, elección de tipografías y, en ocasiones, diseño de logos, muchas de las herramientas tanto físicas como digitales usadas en esta actividad son de uso común en el campo del diseño gráfico.

Aunque el grueso del trabajo se hace de forma digital, aún hay artistas que prefieren hacerlo a mano. Esto es bastante común entre autores europeos y japoneses, acostumbrados a trabajar por su cuenta y no como parte de una línea de producción, pero cada vez más raro en el mercado estadounidense, donde quizá la excepción más notable sea Stan Sakai, autor de Usagi Yojimbo y quien además de rotular sus propios cómics, lo hace con el trabajo de Sergio Aragonés.

Antes mencioné que muchos rotulistas se encargan de agregar efectos especiales (también conocidos como onomatopeyas) o logos en las páginas interiores, pero eso varía de un proyecto a otro, pues en ocasiones esa labor la hace el artista y no necesariamente el rotulista. Incluso cuando esta labor se hace a mano, la aparición de las tabletas digitales de dibujo permite dibujar directamente sobre la página, lo que facilita incorporar esos detalles al arte final.

Para cerrar este texto, me gustaría compartir algunas curiosidades y datos poco conocidos sobre el rotulado de cómics:

  • La costumbre de usar sólo mayúsculas viene desde tiempos anteriores a la aparición del cómic en forma. Los autores de tiras cómicas las preferían para facilitar la lectura y compensar por la pobre calidad de impresión común en los periódicos de la época. Con el tiempo se volvió costumbre y, salvo algunas excepciones, sigue siendo la norma en la industria.
  • Un rotulista profesional puede rotular un cómic entero, de 20 a 22 páginas, en un día, aunque algunos de los más rápidos pueden hacer ese trabajo en periodos de 4 a 6 horas.
  • Los rotulistas profesionales, al igual que diseñadores gráficos y gente con sentido común, detestan la idea de usar Comic Sans para rotular cómics.
  • A pesar de usar letras mayúsculas la mayor parte del tiempo, hay una letra que no debe usarse así en casi ninguna fuente: la 'i'. La mayúscula de esta letra lleva serifas, que son las "patitas" de la letra, en la mayoría de las fuentes.
  • Se considera antiestético y de mal gusto tener una 'i' con serifas dentro del texto, con la única excepción del pronombre 'I' (yo) en inglés. Pueden identificar el trabajo de un rotulista principiante o amateur si encuentran estas 'i' con serifas en los textos de un cómic, algo muy común en los títulos de licencia traducidos y en muchos cómics independientes.
  • Además de los rotulistas independientes que trabajan como freelancers, los estudios de rotulado toman contratos para trabajar en gran cantidad de títulos para una editorial. Los más conocidos y populares son Comicraft, Blambot y Virtual Caligraphy (VC), cuyos créditos seguramente han visto en títulos de Marvel, DC, Dark Horse e Image Comics.

¿Les gustaría que en un futuro dedicase más textos a hablar de esta y otras partes del proceso de creación de un cómic? Dejen un comentario con sus opiniones y sugerencias. Por lo pronto, no olviden prestar atención a los rotulistas que trabajan en sus cómics favoritos y, cuando puedan, muestren su apreciación por su trabajo.

sábado, 25 de junio de 2016

Todd Klein: Ubicación de los rótulos en un cómic

Éste es el segundo tutorial de Todd Klein sobre la ubicación de los rótulos en un cómic que me autorizó a traducir, y pueden leer en este enlace la versión original en inglés. La traducción del tutorial anterior, que publiqué la semana pasada, la pueden leer por acá.

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Ubicación de los Rótulos

Por Todd Klein

Ya he escrito sobre el posicionamiento de los globos de texto, tanto en mi libro, The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics, como en mi sitio web [La traducción de este último se encuentra aquí]. Cuando empecé en los cómics, al menos en DC, el rotulado era esbozado en el arte por el dibujante. Artistas como Curt Swan ponían todo el diálogo a lápiz a fin de que tanto él como el rotulista supieran dónde iba todo y así evitar problemas de espacio.

sábado, 18 de junio de 2016

Todd Klein: Distribución de los globos de texto en un cómic

Todd Klein es un rotulista y diseñador con casi cuarenta años de experiencia en cómics, y es considerado como una de las máximas autoridades en el tema del rotulado. También es co-autor, junto a Mark Chiarello, del libro The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics, y ha recibido gran cantidad de premios y reconocimientos, de entre los que destacan 16 premios Eisner y 9 Harvey.

Recientemente tuvo la gentileza de autorizarme a traducir un par de tutoriales publicados en su sitio web, Klein Letters, y éste es el primero de ellos, que pueden leer en inglés en este enlace.

lunes, 7 de marzo de 2016

Comicteca: The Sandman, de Neil Gaiman y varios

Durante la segunda mitad de los años ochenta, la industria comiquera estadounidense vivió su propia invasión británica cuando un grupo de jóvenes escritores siguió los pasos de Alan Moore para aventurarse a trabajar de este lado del Atlántico. Uno de ellos fue Neil Gaiman.

Después de relevar a Moore en la aclamada Miracleman, Gaiman halló trabajo en DC Comics escribiendo la miniserie Black Orchid, donde colaboró con su amigo y compatriota Dave McKean y en la que presentaban una versión actualizada de un viejo personaje olvidado de la compañía. Originalmente habría ahí una aparición de Sandman, un héroe creado por Jack Kirby a inicios de los sesenta. Al final el personaje no apareció, pero Gaiman empezó a idear formas de usarlo en otra historia.